Джон Кармак цитаты

Джон Кармак фото
1  0

Джон Кармак

Дата рождения: 20. Август 1970

Реклама

Джон Д. Кармак II — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая стала известной разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.

Джон Кармак не является родственником Адриана Кармака, одного из соучредителей id Software.

Имя Джона Кармака помещено в Зал славы компьютерных игр. В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий.

Подобные авторы

Ромеро, Джон фото
Ромеро, Джон
американский программист и дизайнер компьютерных игр
Эрик Стивен Рэймонд фото
Эрик Стивен Рэймонд2
американский хакер
Виталик Бутерин фото
Виталик Бутерин2
Русский программист
Ларри Уолл фото
Ларри Уолл
американский программист, создатель языка Perl

Цитаты Джон Кармак

Реклама

„I'm good? Seriously?“

— John D. Carmack
Quoted in John Carmack Biography http://www.biographybase.com/biography/Carmack_John.html.

„The speed of light sucks.“

— John D. Carmack
Referring to network latency limitations, Quoted in John Carmack Biography http://www.biographybase.com/biography/Carmack_John.html.

„Note to self: Pasty-skinned programmers ought not stand in the Mojave desert for multiple hours.“

— John D. Carmack
Quoted in John Carmack's .plan file http://www.bluesnews.com/cgi-bin/finger.pl?id=1&time=20000515035055 (2000-05-15)

„But realistically, we don’t have that many problems at QuakeCon. If it was a football convention or something, there would probably be a lot more incidents.“

— John D. Carmack
Quoted in Billy Berghammer, "CES 2007: John Carmack And Todd Hollenshead Speak" http://www.team5150.com/~andrew/carmack/johnc_interview_2007_CES_2007__John_Carmack_And_Todd_Hollenshead_Speak.html Game Informer (2007-01-09)

Реклама

„Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.“

— John D. Carmack
Quoted in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Chapter 8, p. 120.

Реклама

„Honestly, I spend very little time thinking about past events, and I certainly don't have them ranked in any way. I look back and think that I have done a lot of good work over the years, but I am much more excited about what the future holds.“

— John D. Carmack
When asked about the highlight of his career, Quoted in "John Carmack Interview, January 2006" http://archive.videogamesdaily.com/features/id_johncarmack_interview_jan05.asp Video Games Daily (2006-01-03)

„A large fraction of the flaws in software development are due to programmers not fully understanding all the possible states their code may execute in.“

— John D. Carmack
Quoted in "Functional programming in C++" http://gamasutra.com/view/news/169296/Indepth_Functional_programming_in_C.php

„It's a good thing Doom 3 is selling very well...“

— John D. Carmack
Having destroyed a rocket test vehicle worth $35,000 USD, Quoted in John Carmack Biography http://www.biographybase.com/biography/Carmack_John.html.

Далее
Годовщины сегодня
Юлиус Фучик фото
Юлиус Фучик10
чехословацкий журналист, литературный и театральный крити... 1903 - 1943
Корнуэлл, Бернард фото
Корнуэлл, Бернард
английский писатель 1944
Эдуард Сергеевич Старков фото
Эдуард Сергеевич Старков72
русский поэт и рок-музыкант 1969 - 1997
Другая 61 годовщин
Подобные авторы