Инафунэ, Кэйдзи цитаты

Кэйдзи Инафунэ — японский игровой художник и продюсер компании Capcom, наиболее известный по созданию дизайна персонажей серии Mega Man, а также продюсированию игр Onimusha и Dead Rising.

В 1987 году 22-летний Кэйдзи Инафунэ после недолгих поисков работы был взят иллюстратором в корпорацию Capcom. Первым заданием молодого графического дизайнера стала игра Street Fighter, повлёкшая за собой целую серию игр и ставшая впоследствии одним из наиболее известных в мире файтингов. В то время вся деятельность компании была направлена на завоевание рынка семейных игровых компьютеров, в частности Famicom от Nintendo. В связи с этим было принято решение о создании тайтла Rockman — нового персонажа и посвящённой ему игры, которые должны были стать основным франчайзингом компании на этой стремительно набирающей популярность консоли. В 1987 году команда разработчиков Capcom находилась в зачаточном состоянии, поэтому Инафунэ сразу же был назначен главным художником нового проекта. Когда дело дошло до разработки Рокмена , Инафунэ в одиночку выполнил все необходимые иллюстрации и концептуальные рисунки. Кроме того, он самостоятельно перевёл изображения всех персонажей в пиксельную графику, разработал логотип игры, обложку и дизайн брошюры с инструкциями. Основным цветом нового персонажа был выбран синий, как говорил сам Инафунэ, из-за этого в фанатских кругах герой получил прозвище «синий Бомбермен». Большое влияние на художника оказала японская анимация и внешний облик других популярных тогда персонажей, таких как Марио.

31 октября 2010 года Кэйдзи Инафунэ покинул компанию Capcom. Wikipedia  

✵ 8. Май 1965
Инафунэ, Кэйдзи фото
Инафунэ, Кэйдзи: 7   цитат 0   Нравится

Инафунэ, Кэйдзи: Цитаты на английском языке

“I look around Tokyo Games Show, and everyone’s making awful games; Japan is at least five years behind.”

Source:Tabuchi, Hiroko. "To Regain Video Game Lead, Japan Looks to West". https://www.nytimes.com/2010/09/20/technology/20game.html?_r=2Retrieved 2018-07-15.

“You know, I want to word this in a way to explain some of the issues that come with trying to make a game of this size on multiple platforms.”

Source:Patrick Klepek. Mighty No. 9’s Designer Says ‘I Own All The Problems That Came With This Game'. https://kotaku.com/mighty-no-9-s-designer-says-i-will-own-all-the-proble-1782382706Kotaku. Retrieved 2016-06-21.

“Personally when I looked around [at] all the different games at the TGS floor, I said "Man, Japan is over. We're done. Our game industry is finished."”

Source: "TGS 09: Keiji Inafune dumps on Tokyo Game Show 2009". https://www.destructoid.com/tgs-09-keiji-inafune-dumps-on-tokyo-game-show-2009-149909.phtmlDestructoid. Retrieved 2017-08-11.

“I'm often called the father of Mega Man, but actually, his design was already created when I joined Capcom. My mentor [Capcom senior member Akira Kitamura], who was the designer of the original Mega Man, had a basic concept of what Mega Man was supposed to look like. So I only did half of the job in creating him.”

Source:Hirohiko Niizumi (23 September 2007). "TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary" https://www.gamespot.com/articles/tgs-07-mega-man-celebrates-20th-anniversary/1100-6179759/. GameSpot. CBS Interactive Inc. Retrieved 1 February 2011.

“Back in the day Japanese games were used to winning and were used to success. We celebrated all sorts of victories. However at some point these winners became losers. Not accepting that fact has led to the tragic state of Japanese games today.”

Source: "Mega Man creator laments" https://www.eurogamer.net/articles/2012-03-08-mega-man-creator-laments-tragic-state-of-japanese-games-industry. Eurogamer.net. Retrieved 2018-07-15.