„Но с моей точки зрения никаких поворотных моментов в моей жизни не было. Я никогда не принимал осознанного решения, что буду заниматься играми, ведь игры для меня — выбор по умолчанию, самый очевидный жизненный путь. Игра не только охватывает миллиард часов истории человечества - древние шумеры играли в кости еще в 5000 году до н. э., а более примитивные игры почти наверняка составляли досуг неандертальцев, — но и является глубоко укорененным человеческим инстинктом. Новорожденный начинает играть в перетягивание каната, используя в качестве снаряда собственную ногу, еще до того, как осознает, что эта нога — его. Все люди начинают жизнь с игр, и я не был исключением. Сначала я смеялся, когда со мной играли в «Кто там? Ку-ку!», потом расставлял строем солдатиков, потом играл в настольные игры и, наконец, стал для интереса писать компьютерные программы. Для меня это самая логичная последовательность на свете. Вопрос «Когда вы начали это делать?» лучше было бы сформулировать как «Почему вы продолжаете это делать до сих пор?» Но даже на этот вопрос у меня нет хорошего ответа. У меня в голове не укладывается, что жизнь, посвященная играм, считается исключением, а не правилом.“
Источник: Жизнь в мире компьютерных игр / Сид Мейер ; пер. с англ. Ф. Кузьмичев ; [науч. ред. Д. Семенова]. - М. : Манн, Иванов и Фербер, 2021 - с. 13
Темы
мужчины , эта , строй , интерес , начать , новорожденный , ответ , нога , года , год , часы , хороший , снаряд , зрение , вопрос , пора , история , точка , исключение , путь , час , очевидный , канат , программа , человек , путь , история , досуг , игра , момент , качество , исключение , перетягивание , часы , кости , начало , собственное , выбор , миллиард , жизни , голова , умолчание , выборы , человечество , решение , инстинкт , последовательность , свет , ноги , жизньСид Мейер 13
американский разработчик компьютерных игр 1954Похожие цитаты

„Теперь понятна причина моей идиотской игры.“
Узнав, что блюда, которыми кормили участников на одном из турниров в Голландии, приготовлены из мяса осла, умершего естественной смертью

Вариант: Если необходимо выбрать между реалистичностью и приятной игрой, мы выберем путь приятной игры и обоснуем его на основе какого-нибудь случая в истории.