Сигэру Миямото цитаты

Сигэру Миямото — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.

Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.

Когда Миямото начал работать в Nintendo в качестве художника в 1980 году, ему было поручено разработать дизайн одной из первых игр для аркадных игровых автоматов. Игра получила название Radar Scope и не пользовалась популярностью в США. Позже Миямото сделал редизайн: в итоге появилась очень удачная игра Donkey Kong, с главным персонажем Jump Man, впоследствии переименованным в легендарного Mario. Вскоре Сигэру Миямото стал знаменитым продюсером Nintendo, создавшим множество серий видеоигр, многие из которых популярны до сих пор.

Сейчас он директор и генеральный менеджер Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan. В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии интерактивных искусств и наук. Имя Миямото помещено в Зал славы компьютерных игр. В 1997 году Computer Gaming World поставил Сигэру Миямото на восьмое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в игровой дизайн. Wikipedia  

✵ 16. Ноябрь 1952
Сигэру Миямото фото
Сигэру Миямото: 17   цитат 0   Нравится

Сигэру Миямото: Цитаты на английском языке

“A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.”

Источник: Shigeru Miyamoto: A rushed game is forever bad http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2012/apr/27/shigeru-miyamoto-rushed-game-forever-bad guardian.co.uk Games Blog, published April 27, 2012

“A good idea is something that does not solve just one single problem, but rather can solve multiple problems at once.”

Источник: Interview with Shigeru Miyamoto http://www.eurogamer.net/articles/shigeru-miyamoto-interview Eurogamer.net, published on 31 March 2010

“When we’re doing an action game, we make the second level first. We begin making level 1 once everything else is completed.”

Источник: http://gamasutra.com/view/news/175791/A_free_tip_from_Miyamoto_Make_your_first_level_last.php

“I don't like all the attention. I think it's better to let my work do the talking.”

Источник: Digital Trends http://news.digitaltrends.com/featured_article58.html

Подобные авторы

Энди Уорхол фото
Энди Уорхол 61
американский художник, продюсер, дизайнер, писатель, коллек…
Юкио Мисима фото
Юкио Мисима 12
японский писатель и драматург
Харуки Мураками фото
Харуки Мураками 10
японский писатель и переводчик
Кадзуо Исигуро фото
Кадзуо Исигуро 3
британский писатель японского происхождения
Кэндзабуро Оэ фото
Кэндзабуро Оэ 14
японский писатель
Жак Фреско фото
Жак Фреско 78
американский производственный инженер, промышленный дизайне…
Хаяо Миядзаки фото
Хаяо Миядзаки 40
японский режиссёр-аниматор
Ясунари Кавабата фото
Ясунари Кавабата 3
японский писатель
Тим Бёртон фото
Тим Бёртон 2
американский кинорежиссёр, продюсер, мультипликатор и писат…
Уолт Дисней фото
Уолт Дисней 64
американский художник-мультипликатор, кинорежиссёр, актёр, …